游戏策划和产品经理做了同一件事情,就是想办法让游戏这个产品好用易用。好用易用具体体现的方面有很多,比如如何利用反馈机制让玩家在养成时感觉到爽,战斗失败如何提示玩家去提升战斗力,如何用最短的点击次数完成装备购买等等。我随便列举的这三个,分别对应的是尼尔森交互原则里的状态可见原则 、帮助文档、灵活高效原则。尼尔森交互原则不仅仅是互联网产品设计的黄金定律,同样也适用于游戏。
除了交互设计原则的一致,网游和产品的运营思路也非常相似,流量、日活跃、留存率、ARPU值都是上线后必须跟踪和分析的数据,无论游戏还是产品。
仅供参考:
1、多数互联网公司都依赖于游戏或者娱乐类产品挣钱。
2、APP逐渐趋于理性,近期行业热度不如互联网金融、手游什么的。APP往往需要靠资本输血养活,所以业务的想象空间或boss的融资能力要多考虑。
3、传统企业涉足互联网业务,能成功的主要依靠线下,线上基本上是补充。
但不管怎样,一定要追随你心,就是你自己发自肺腑的到底是喜欢什么。